电影感 Roguelike 卡组构筑游戏,在这里你的卡牌不再只是牌桌上的图标,而是存在于你与敌人之间 3D 空间中的「立体卡牌」。每张卡牌都有自己的生命值,会在战斗中被敌人的攻击击中、贯穿,甚至被炸成碎片。你将卡牌放在哪里、以及你愿意舍弃哪些卡牌,正是玩法的核心。
战斗动画极具冲击力,彻底改变每场对决的观感。
立体卡牌设计
自由组合角色与卡牌升级,打造专属战术风格。每张卡牌都能安装独特的「机壳」与「卡轮」部件进行强化。
每个部件都有独特设计与特效。善用它们优化卡组,尝试不同玩法策略。
卡牌拥有独特的生命值系统(由卡轮显示),可能在战斗中损毁,为卡牌管理增添深层策略考量。
通过复杂的多重联动,将策略串联成威力强大的连击,也带来震撼的视觉反馈。
Giap 是一名在家开发的马来西亚华人独立游戏开发者,目前正在制作《诏者:轮卡》。他拥有动画专业背景,曾在动画和游戏行业担任技术美术,还创立过一家小型服务型工作室,并从很小的时候起就自学掌握了制作游戏所需的其他各项技能。
《诏者:轮卡》的开发始于 2023 年,当时 Giap 辞去了工作,全身心投入这款游戏。他以往的制作经验让他可以将重心放在执行而不是入门学习上,在美术设定、3D 制作、动画、游戏设计、程序等多个环节之间高效切换。在此过程中,他也投入了大量时间寻找合作伙伴、拓展商务机会,不过由于经验不足,这些尝试大多未能取得理想效果。
2025 年初,Giap 获得了一笔资助,使游戏内容得以大幅扩展。他与自己此前创立的工作室合作,在接下来的九个月里组建并带领了一支小团队,负责招聘、培训以及日常制作工作。资助结束后,他又回到独立开发的状态,一边继续推进《诏者:轮卡》走向发行,一边亲自负责市场推广、发行、本地化,以及将游戏带给全球玩家所需的一切工作。